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第五十二章 游戏的规则

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她一向对森严的社会秩序深恶痛绝,没想到在残酷的生存游戏中,他们还是要遵循严格的阶级秩序。

徐乐的思路却和其他人不同,他考虑是战术问题,“只要杀了守护者,就能解决一只队伍,这规则其实也不错。”

朱菲也是眼睛一亮,在别人抱怨的时候,徐乐已经想着怎么利用规则去获胜。从他的话里就能听的出来,徐乐更有进取心,也更强势。

杨斌也不抱怨了,他自觉知识渊博,可和冷静强悍的徐乐相比,却总是差了许多。这让他有些惭愧。

像徐乐这样的人毕竟只是极少数。其他亡命者,也大多在抱怨。但不论他们如何愤怒不甘,也改变不了规则。

社会从来都不是公平的。高级公民就是比低级功名占有更多的资源。生存游戏,也不过是整个社会的缩影。

守护者直接就可以选择一件高级武器,还可以携带充足的生活资料,并拥有据点。追随者紧跟着守护者,他们也可以一人选择一件中级武器,并受到守护者的保护。

只有亡命者,从一进入战场开始,就要用最低级的武器进行无止境的厮杀。在最危险的情况下,还得用生命去守护别人,也怪不得生还率只有可怜的1。2%。

在众多亡命者抱怨的时候,徐乐拉着杨斌,开始研究生存游戏的规则列表。

事实上,生存游戏的规则很复杂。宪兵念的只是几条最基本的游戏规则。

生存游戏总共有八个队伍,每名精英守护者率领两名追随者和三个小队亡命者。

三个小队亡命者就九个小组,共计二十七人的亡命者。加上守护者和两名追随者,每个队伍共计三十人。八支队伍互相厮杀,直到剩下最后两个队伍成为胜利者。

杀死亡命者、追随者或守护者,都可以获得生存点数。这些生存点数是在战场中兑换获取物资的主要渠道。生存存放在每个人的金属ID卡上。夺取敌对成员金属ID卡,不但能获得其中存放生存点,融化金属ID卡,还能获得此ID卡所属身份的基本生存点。

需要注意的一点是,金属ID卡被融化后,持卡人自动被视作死亡。

生存游戏的战场上,也就是所谓的巨大史前遗迹中,也有可以获得武器、弹药、物资和讯息的地方,但这些都需要碰运气。大部分的补给,需要通过设立遗迹内部的补给点来实现。

只要拥有生存点数,就可以在补给点兑换各种武器物资。人手一张的地图上,详细标记了这些补给点的位置。地图也是生存游戏中为数不多的免费东西。

众人在训练营获得的生存点,都存在每个人的金属ID卡上。进入生存游戏前,他们可以在基地先行兑换所需的物资,带入战场。

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