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第371章 吓死人的吸金能力

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处理完校内网的事情之后,江辉便去到了集团的现金奶牛——光辉游戏去看一看《王者荣耀》上线以来的情况。

“江总,这是《王者荣耀》这半个月来的营收情况,形势非常喜人”,光辉游戏的财务部长耿双双对江辉说道。

上线第一天收入两百万。

上线第二天当天收入三百万。

上线第三天当天收入五百万。

上线第七天当天收入一千万。

上线第十五天当天收入超过两千万。

仅仅半个月,《王者荣耀》就给光辉游戏带来了超过两个亿的收入,简直就是一台无形的印钞机,看来光辉游戏这头现金奶牛的含金量是更加的高了。

“这个月《王者荣耀》的开发团队每个人额外发两个月的工资作为特别奖金,公司其他人员多发一个月工资”,江辉说道。

“那我替大家谢谢江总了。目前《王者荣耀》每天的收入超过两千万,按照我们和市场部的推算,这个营收还有一定的增长空间”,耿双双说道。

“哦,你们预计这款游戏的营收可以做到多少?”,江辉说道。

“平均每天超过三千万应该是没有问题的,好的时候也许可以突破四千万”,耿双双说道。

每天超过三千万的话,一个月就是十个亿,这还没有算上光辉游戏的其他产品的收入。网络游戏开发完成之后,除了新投入的服务器成本,其他的维护成本并不是非常高。至于宣传成本,虽然是一个大头,但是光辉游戏的宣传大部分都是在集团兄弟公司上做的,可谓是肉烂在了自己锅里。

“《王者荣耀》是我们公司的第一款网络游戏,按照目前行业的情况来看,一款好的网络游戏的生命周期往往可以达到四五年。但是我们也不能只把鸡蛋放在一个篮子里,财务部和市场部牵头,要尽快展开下一款网络游戏的开发”,江辉说道。

……

光辉游戏并非上市公司,没有对外公布财务报表的义务。但是有经验的对手还是可以预估出《王者荣耀》的大概营收情况。

第九城市。

“我们的《奇迹》在最近一段时间的表现有点不佳啊”。

“是啊,去年在17173(2004年天朝最有影响力的网络游戏专业资深门户网站)天朝网络游戏市场调查中,《奇迹》包揽了所有7项排行榜的第一名,成为天朝玩家最喜欢的网络游戏,给我们公司的收益做了重大贡献。去年公司上市后股票大涨也是得利于《奇迹》的良好表现。这要是让股民知道我们的《奇迹》开始走下坡路的话,可能会影响股价啊”。

“在一段时间内,网络游戏的用户数量是相对固定的,我看了市场部的调查,最近各大网吧玩的最多的游戏是光辉游戏新推出的《王者荣耀》,这给我们的《奇迹》带来了很大的冲击啊”。

“《王者荣耀》我也去专门玩过了,操作非常简便,让很多新手都能够快速的上手。再加上他们的画面制作很精美,又有光辉集团旗下各公司的大力推广,短时间内着实是《奇迹》的最大对手啊”。

“现在互联网上影响力最大的企业除了几大门户网站和度娘,剩下的估计都是光辉集团旗下的了,什么校内网、土豆网、YY直播、美团网,光辉游戏是占了天时地利人和啊”。

“我最担心的还是光辉游戏尝到了网络游戏的甜头之后会大力进军这个行业,到时候我们的压力会更大”。

“《王者荣耀》虽然采用了免费的模式,但是那些道具却是卖的非常好,不说其他的,单单就是英雄人物的皮肤就够他们大赚一笔了。我们大概测算过,《王者荣耀》每天的营收应该已经过千万,或者接近了”。

“网络游戏却是是暴利啊,只要有好的产品,钱来的太快了”。

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