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第110章 伤害触发点

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提昊轩叹息一声,第一次没有和王乐争辩,算是默认了双方的差距。

李勇伸出长手拍了一下提昊轩的肩膀说:“都是练出来的。而且,这次还多亏你为我保驾护航,不然我怎么可能发展起来?”

王乐也不愿意再继续打击提昊轩,也笑道:“听到了吗?李哥的意思是,军功章里有他的一半,也有你的一半!”

李勇点点头说:“这个游戏玩首先是配合,然后是意识,个人英雄主义不值得提倡。有空你们看看职业玩家的比赛局,几乎每一秒钟的动作都是有目的的,不像我们乱走一气。而且,玩这个游戏一定要动脑子。我们平时看高手玩起游戏来很潇洒,实际上别人私下里付出的努力不是我们能够想象的。我认识一个朋友是职业电竞高手,曾经给我讲过《三国英雄》中英雄伤害触发点的知识。当时听了之后,我才知道,那些高人真的有高的地方。”

提昊轩和王乐都非常好奇:“伤害触发点,没听说过啊?”

李勇笑着说:“我当时也没听说过。估计现在整个网吧里除了我,也没有人知道。而我,也是听我那位朋友说的。这些知识在官网也没有介绍,一般都是那些职业玩家总结的。要知道在正式比赛里,一点一滴的误差都有可能造成不一样的结果。所以,职业玩家都十分在意很细微的知识。”

站在一旁观战的曾方语最着急,忙问:“什么是伤害触发点啊?”

李勇整理了一下思路说:“所谓伤害触发点,是指英雄攻击动作出现后,经过多久对目标造成普通攻击伤害。这个对补兵影响很大,一般近战英雄为0.35秒,远程英雄为0.6秒,这就是远程不宜靠近近战对A的原因。比如典韦普通攻击的伤害触发点是0.28秒,也就是同时起手,典韦会比别人早A到兵,所以典韦A兵比其他英雄容易。当然,伤害触发点是0.28秒的还有姜维和大乔。这两个英雄里,姜维确实有潜质,大乔则弱一些,因为攻击实在太低。夏侯渊的伤害触发点是0.4秒,所以夏侯渊如果对上典韦、姜维,A兵的劣势很大。华佗的伤害触发点是0.65秒,庞统虽然攻速最慢,但伤害触发点是正常的0.6秒,所以抢兵比华佗犀利。嘿嘿,不过听说华佗很快要改版,到时候可能就改厉害了。曹丕的伤害触发点是0.5秒,司马是0.53秒,黄月英伤害触发点也不错,0.55秒,但跟大乔相似,攻击实在不堪入目。最后就要说到黄忠了,他的伤害触发点远低于0.6秒,甚至比一般的近战还低,更令人恶心的是,黄忠的弹道飞行速度还搞得极快,以至于近战英雄对上黄忠,往往都讨不到好果子。最搞笑的是,伤害触发点、弹道飞行速度趋于变态黄忠还能AC连击,也就是《三国英雄》第一弹道+极速伤害触发+双击……所以那些高手常说,英雄的加强和削弱,不能随心所欲,要多多考虑这些质的平衡。”

在此前的游戏里,赵未央就有一些疑惑,比如同是英雄对路A兵,同时出手,结果往往大相径庭。赵未央手头没有资料,只是猜测人物的攻击速度除了武器显示的之外,还有别的潜质。比如两个英雄的敏捷值相同,并不代表两个人的A兵速度一定会一模一样。

不过想归想,赵未央没有归纳出具体的理论。而且,他接触这个游戏时间尚浅,对于大多数英雄也不算是很熟悉。可是,听了李勇关于伤害触发点的分析之后,他总算是悟出点东西来了。总之,每接触这个游戏日久,赵未央对于游戏之中蕴藏的学问就会增加一分赞叹。电子竞技游戏的内容,当真是远远超过了传统网游。

相比对游戏本身的赞叹,对于职业玩家,赵未央更多的是敬佩。在游戏公司并没有公布内部程序和资料的情况下,职业玩家通过日复一日、夜复一夜的练习,能够总结出许许多多的经验,窥破游戏中潜藏的秘密,付出的心血可想而知。

和赵未央类似,其他人同样表示惊叹。王乐问:“李哥,你怎么可能记住这么多数据?”

李勇笑着说:“多关注自然就熟悉了。比如关羽的技能你也很熟悉吧?如果没接触过这个英雄,会觉得那四个技能的资料很复杂,可是你经常玩,印象就深刻了。当然,我说的这些都是职业玩家总结出来的东西。咱们是玩游戏,属于娱乐,和竞技还是有很大一段距离的。”

曾方语听了之后,不由震惊:“这游戏里的学问竟然这么大!哎,我确实低估了成为职业玩家的难度。”

看到赵大岳投来的警惕目光,曾方语又保证说:“放心,我听来的这些不会告诉林常弘的。说了他也不懂,也不会相信。在宿舍里,他总讽刺我是菜鸟。他和未央的比赛,我期待他输掉。”

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