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第161章 三对一

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    看到突然出声的赵未央,罗宁不由问:“你会吗?”他好面子,又急缺人手,已经顾不上自己是否认识赵未央了。

赵未央笑着说:“第一次玩《群雄》,不过之前玩过《三国英雄》。刚才看你们打了一会,我觉得自己应该还能跟得上你们两个的节奏。”

身边站着的那一堆看热闹的少年看到赵未央这个“大人”要加入游戏,并没有觉得有什么突兀的。游戏之中,玩家的年龄并不代表什么。他们眼见自己激将两个小孩子无效,便只能期待亮子虐一番对方。若是高兴,亮子也许会请客。于是,几个少年都催促罗宁:“快点开始吧!这不是有人了吗?”

小健仔细地看了赵未央一眼,说:“就是你了!”

开了机器,试了好一会,赵未央才算找到一台比较好用的机器。

进入游戏之前,赵未央迅速地浏览了一下《群雄》的游戏规则。

《群雄》支持10V10大乱斗,属于激战模式,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过。与《三国英雄》最大的不同是,在《群雄》的地图两侧,有两个强大的野外Boss,击杀掉这两个BOSS,都可获得成长型道具。每局游戏每种道具只会各存在一件。

同时,在游戏中还有许多称号:如MVP(获得5点名将值),为MVP值最多的玩家,每次击杀=5点MVP值,每次助攻=3点MVP值,每1000点对英雄伤害=1点MVP值,每2000点对其他英雄的有效治疗= 1点MVP值,每100点对建筑伤害=1点MVP值,每1000点承受伤害=1点MVP值,每次有效放置孔明灯增加2点MVP值;破敌(获得1点破敌值、1点名将值)击杀数最多的玩家(当击杀数相同时,以伤害较高的一方为破敌);偏将(获得1点名将值)助攻次数最多的玩家。破军(获得1点名将值)对建筑伤害最高的玩家;军医(获得1点名将值)对其他英雄有效治疗最多的玩家;牺牲(获得1点名将值)承受英雄伤害最多的玩家。

同时,游戏中对于助攻获得方式有详细的说明。一是在对方英雄死亡前8秒内对其释放过技能;二是在对方英雄进入战斗状态直到死亡这段时间内,连续(两次造成伤害间隔不小于5秒视为连续)对其造成普通攻击伤害,并且累计伤害量达到其进入战斗状态时生命总量的15%;三是有玩家对其造成伤害或者释放技能则进入战斗状态,5秒内没有受到伤害并且没有被释放技能则脱离战斗状态。

可以说,《群雄》的这些设计已经十分科学具体,有利于发挥战场上每个英雄的潜质。大家谁玩得好,谁玩得差,一眼就能看出来,特别分明。而且,MVP和破敌只奖励胜利的一方,避免了个别玩家只顾抢人头,而忽略游戏的胜利。

同时,《群雄》还设有名将竞技房,可以用名将值来押注,同样很有意思。

如果将《三国英雄》和《群雄》对比,就能看出《三国英雄》的竞技性比较强,对技术要求很高,而《群雄》的娱乐性质更强,更能吸引技术不好的玩家。

进入游戏之后,赵未央在《群雄》里显示的战绩全是零,因此没有引起亮子的注意。赵未央注意看了看亮子的数据,上面没有显示胜率,倒是显示了游戏等级4,名将等级2,MVP1,破敌2,击杀数349,逃跑等级2等数据。看亮子的数据,赵未央说不出好坏,毕竟赵未央不知道他玩了几局才得到这样的数据。

罗宁的数据则是更加凄惨了一些,游戏等级1,名将等级1,MVP0,破敌0,击杀35,逃跑等级3。小健的数据除了逃跑是4级,属于几个人中最高的之外,其余的都是零。

点击了准备,游戏很快开始了。

进入游戏之后,小健、罗宁并没有和赵未央商议该出什么样的人物。赵未央在启动游戏的过程中就有了打算,直接选择了关羽。这个英雄他熟悉,而且比较全面,在和陌生人对战时相对稳妥。

关羽第一个买鞋,然后买了一个红药,直奔上路而去。一边控制英雄前进,赵未央一边查看地图有哪些地方和《三国英雄》不同。

还好他之前看小健和罗宁操作,对地图已经基本熟悉了,发现《群雄》的玩法和《三国英雄》大体相同。

不一会,小健和罗宁选择的人物才出现。小健选择了张飞,罗宁则是选择了马岱。看到赵未央的关羽已经走到了上路,所以小健的张飞便去了下路,罗宁的马岱则只好去了中路。

关羽走在上路,赵未央看到上路箭塔旁有个突出的角落,赵未央估计里面一定有蹊跷,控制英雄走到那里一看,才发现那里是个野区。

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