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第五章 情绪质量

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胡梭看了一眼游戏后台数据,至少没有多少人选择退费,就代表这个战术成功了。

「如果往后都是这种质量的情绪,那还是追求数量会好一些,从落日余晖玩家获得的情绪,换算成数值大概一点六,追求质量最好能平均一点八以上。」

小智将最近几天收集到的情绪,统计了一下,结果并不乐观。

「没事,我还没发力,就当落日余辉是个过渡吧!」

对于胡梭来说,落日余晖主要是用环境渲染铺垫,然后用出其不意吓唬玩家,玩家代入感越强,环境所产生的效果越强,当然也会有对此无感,或是分心游戏的玩家。

总之,落日余辉中,玩家的状态,使获得情绪的质量影响极大,浮动也大,不是被吓的一身冷汗直接晕倒,就是完全无感。

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