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第86章 第二波建筑升级序幕

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4级半人马巢穴每周可以提供60名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为9金币。

半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性:

攻击力:21点,防御力:2点,HP:69点,伤害:3~18点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业、机动射手。

机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。

......

第二天,周衡文升级了食人魔堡垒,从1级升到了2级。

第三天,周衡文升级了大本营,也是从1级升到了2级。

第四天,周衡文发现国会解锁了,便建造了国会。

第五天,周衡文升级了半兽人石塔,从4级升到了5级。

......

食人魔堡垒,建筑等级:2,介绍:

该建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔价格为870枚银币。

可以消耗5000枚金币、40单位木材、20单位石料升级食人魔堡垒。

3级食人魔堡垒每周可以提供28名食人魔、18名食人魔战士、12名食人魔巨石投手、6名食人魔萨满。

其中食人魔价格为870枚银币,食人魔战士价格为100枚金币,食人魔巨石投手价格为500枚金币,食人魔萨满价格为1200枚金币。

......

食人魔战士,等级:4阶2级,属性:

攻击力:22点,防御力:12点,HP:45点,伤害:6~13点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。

......

食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性:

攻击力:25点,防御力:1点,HP:60点,伤害:10~30点,占据格子:2×2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,ATB主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。

巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。

......

食人魔萨满,等级:5阶4级,属性:

攻击力:18点,防御力:9点,HP:66点,伤害:6~10点,MP:30,占据格子:1×1格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒,施法者、萨满术。

萨满术:该单位可以在战斗时施放以下魔法,『嗜血』。

『嗜血』:消耗6点MP,使目标在魔法效果持续期间攻击力、ATB主动性、速度上升4点,持续6次行动。

......

大本营,建筑等级:2,介绍:

2级大本营可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。

可以消耗2000枚金币、6单位木材、3单位石料升级大本营。

3级大本营建筑可以提升生物的基本成长率18%,还能加强城市的防御设置,拥有2座2级主箭塔,1座战争机械高塔。

......

国会,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要50单位木材、50单位石料,枚金币。

1级国会存在时,玩家每天获得枚金币、枚银币、枚铜币。

可以消耗20单位木材、20单位石料,枚金币升级国会。

......

未完待续

第087章预告重弓重箭

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