龙巫妖,等级:8阶12级,属性:
攻击力:150点,防御力:50点,HP:2700,伤害:300~500点,MP:1800,占据格子:9×9点,速度:18格,ATB主动性:27点,特技:不死亡灵、飞行、施法者、黑暗系法术、灵魂之火。
黑暗系法术:该单位可以在战斗时施放黑暗系魔法,『黑暗风暴』、『裂解射线』、『衰老吐息』、『死亡吐息』。
『黑暗风暴』:消耗45点MP,对目标及其十字格区域施放,造成2次150点魔法伤害。
『裂解射线』:消耗36点MP,对目标造成75点魔法属性伤害,并使目标防御力下降30点,持续5次行动,可以叠加。
『衰老吐息』:消耗120点MP,使下一次攻击视为附带衰老的攻击。
并且攻击时,会额外对目标和及其9×9锥形范围内,造成伤害,同时使目标获得衰老状态,持续时间为永久。
衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。
衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。
『死亡吐息』:消耗150点MP,使下一次攻击视为附带死亡凝视的攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。
对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。
......
多管泰亚炮,5阶7级兵,属性:
攻击力:0点,防御力:0点,HP:600,伤害:0~0点,占据格子:6×6,速度:8格,ATB主动性:75点,特技:炼金生命、泰亚地对空火箭Ⅲ型。
泰亚地对空火箭Ⅲ型:每场战斗只能用1次,射程:24,同时对6个飞行目标发射,造成180点火焰属性伤害。
......
可以看出随着大家对游戏的理解加深,侏儒精英射手这种对空小能手,每场战斗几乎是必备的。
回到游戏里,双方在看见对方的兵力和兵种,心里都很惊讶,感觉自已优势的的圣殿这边则是很快反应了过来,开始操纵兵种。
战斗开始了。
在知道自已实力不够后的太月、战旗、奈文摩尔五人这边,决定改变思路。
三太子会将多管泰亚炮主要用在圣殿剑的飞龙和大雕,以及圣殿雷的狮鹫、石像鬼,而不是圣殿羽的骨龙上。
因为重金砸下的情报公会,已经传来圣殿公会为什么会有这么多骨龙的原因,就连龙墓的详情,也传了过来,更别提敌人的骨龙尸体足够。
所以策略部门在经过半分钟的决策后,决定主要打击敌人的有生力量炮灰,也就是飞龙、大雕、狮鹫、石像鬼,而不是骨龙。
同时地面战主要解决敌人的远程力量,如果损伤惨痛就撤退,其主要目的就是消耗对面,失败可以接受。
圣殿这边哪里能想到敌人已经改变了想法里,在他们的认知里,敌人见到对自己的兵力就应该是想跑了。
正所谓上将伐谋,下将伐兵,中将伐交。
既然敌人这么