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第十九章 好感度的优势

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“哗!”

金光乍现,在丰厚经验的充实之下,费凡又升了一级,13级了,离15级大关只相差两级。老一辈领导人曾教导我们,革命尚未成功,同志仍需努力。目前只是万里长征所迈出的第一步,未来还有很长的路要走,绝对不能够停歇脚步。

并且,这次居然又得到2点的人品值。不知道这隐藏的属性到底有什么用?应该不会差吧,会是什么呢?就在费凡开始猜测的期间里,系统提示却接踵而至——

“叮!系统提示:由于你的出手相助,使得兰妮·达琳对你的好感度提升至友好。”

“叮!系统提示:请现在回到塔拉玛镇,去向铁匠米托斯告知你所探清到的情况。”

《王者大陆》中,npc对玩家好感度从最坏到最好大致分为:死敌、世仇、怨恨、对峙、厌恶、中立、一般、普通、和善、友好、亲密、敬重、仰慕、崇拜。

处于最好和最好之间,最为平庸的关系是一般和普通,在正常情况下,如果不是在处在敌对阵营中的npc,基本大部分的npc对玩家的好感度在初期就是一般或是普通。只有和某个npc之间有过某些交集之后,好感度才会产生相应程度上的改变。至今为止,官方对于好感度的设定资料并没有透露太多,只是公布了好感度的高低程度以及一些比较简单的作用。

譬如说,如果增加与商店老板npc的好感度,通常会买到打折的商品,与拍卖师npc搞好关系,拍卖所需手续费会减少,而且拍卖物品的价钱会提高。与铁匠npc搞好关系,不单修理装备,打造装备会减价,而且好感度到达某种高度,时不时还会得到一些高品质装备的奖励等等。

总之,与npc如何相处,在《王者大陆》这款游戏里也是非常重要的,虽然具体细致的玩家还不清楚。很显然,这需要玩家在游戏中自己摸索了。不过可以看得出来,官方在这方面的设定上是下了很大功夫和精力的,同时这也大大增加了游戏的趣味性和可玩性,让玩家们在不断的摸索中来与形形色色的npc们相处,并且通过这个还可以获得相应的福利奖励。为此,当然是玩家们所喜闻乐见的了。

与虚拟中的npc交朋友,其实这并不是什么新鲜事,在以往的那些3d传统网游中,这样的设定也是有出现过的。但是两者的感受却没有这款游戏所来的真实。要说以前是跟那些毫无感情的假人在打交道的话,在这里却好像是与真情实感到真人在打交道,让人在各种感观上都有着无比真实的体验。

就好比现在,当兰妮的好感度与费凡达到友好程度的时候,二者居然可以进行身体上的接触,这是在传统网游上从来没有体会过的。而且全模拟技术模拟了97%以上的人体感观,在兰妮的小手抓住费凡手臂的那一刻,柔若无骨的感受让他非常受用,这几乎跟现实中的感觉没有什么不同。

“快走吧,重生者。让我们现在赶快离开这个该死的地方。再过不久,堕落营地的哨兵一定会发现巫师的死亡,到时候我们就逃不掉了!”兰妮一边说着一边急匆匆的拉着费凡往外走。

“好!”费凡点点头,就任由美女侦察队长这么拉着,既然npc先主动,心中也没什么可以顾虑的了,最后索性借梯子往下爬,一把反握住对方柔软的小手。

兰妮显然对于费凡的举动并不感到反感和意外,只是转过头来冲着他甜甜一笑。就这么的,跟着美女npc飞快的奔出了帐篷,由于刚才被刷掉的怪还没能刷新出来,因此沿路没有怪物的阻拦,一路平安无事的回到了塔拉玛镇。

反正是要找米托斯交任务的,费凡便直接跟着美女npc一起来到了铁匠铺,不料这位全镇唯一的铁匠居然罢工了,已经不在铁匠铺里打铁了。只留下一干想要修理和买装备的玩家站在原地大眼瞪小眼,一副不知所措的样子。

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