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第三十三章 思考

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我认为李神这纯粹就是心血来潮了,毕竟刚才那一局他虽然几次抽奖的确起到了扭转战局的作用,但不可忽视的,其实是中单维克托的不停恭维、鼓励,那家伙绝对是个世故的老家伙!

其实现代人嘛,都是骄傲的,谁都不会觉得自己不如别人,维克托玩家的恭维,正好就让已经处于劣势的队友们重振旗鼓。

不过李神真心想玩辅助,我倒是觉得很有前途,实际上他现在很多操作技术是有了,只不过是差了意识,所以打辅助恰好就是最练意识的地方。

接下来李神又玩了几句莫甘娜,表现偶有亮眼的时候,当然坑的时候也有,比如不该拼的时候跟人家对拼。明明莫甘娜是个ap型辅助,能不能打完全是看自己有没有技能,但他却偏偏在没黑暗禁锢、没黑暗腐蚀的时候去跟人家对a,就他那点攻击力,打在人身上不疼不痒,反而屡次把自己陷入险境。

这么磨练几局,李神就渐渐学聪明了,知道莫甘娜的优缺点在哪了。莫甘娜最主要的控制能力在于他的黑暗禁锢(q),一旦这个技能没有命中,那么最好就是缩一点,不要跟对手拼。在分段低的时候还稍好,对手无论是反应还是走位都比较弱,这个技能的命中率也就高,但一旦到了高分阶段,这个技能的命中率就十分堪忧了,基本上只有在团战极为混乱的时候才能命中,偶尔抽奖能中上一个已经是十分罕见了。

莫甘娜的强大不在于她的黑暗禁锢,而是她的大招灵魂镣铐的反开团分割战场的能力,以及可以使某一名非常有威胁的队友在短时间内可以不受对方控制技能干扰的能力。

可以说莫甘娜是在辅助中对操作要求最低的英雄之一,就连黑暗禁锢这个技能,也只是需要一些判断力,而不是操作手法。唯一需要操作的地方,大概就是在你开出灵魂镣铐,对手闪现的之后你能否跟上,让你的灵魂镣铐不至于因为距离太远被拉断的时候了。

什么英雄是一个好辅助?首先不缺少伤害,这是必要的一点!因为现在路人局打得很凶,如果辅助伤害不够,与你配合的adc就必须是一个伤害很爆表的英雄,像是小黄毛这种轻飘飘的英雄,虽然不太容易死,却也很难打出爆炸伤害,所以我已经不太推崇他了。

莫甘娜是一个能够作为中单来打的英雄,伤害自然不缺,而且现在越来越多的英雄不具备那种必中技能,所以黑暗禁锢不容易打中人这个问题,根本就不是问题!

有伤害的情况下,辅助最好还需要具备一定的控制能力,莫甘娜也同样不缺,黑暗禁锢的抽奖、灵魂镣铐的团队控制,都是十分不错的反先手利器。也许你的黑暗禁锢不容易命中有所准备的对手,但是当对手冲过来,目标直指你的adc的时候呢?这个技能的命中起码会提高五成,因为他已经将大多数精力放到了adc身上,对你的防备就降低到了最低点。

有伤害不缺控制,同时还不需要太多的操作技术,剩下的唯一要求就是走位了。可是玩英雄联盟这游戏,哪个英雄不需要走位的?

上次我跟我朋友玩,我让他选个爱射,我拿了个曙光女神蕾欧娜,我打的算盘很简单,现在爱射线上对拼很强,只要我们到6级,对手就是我们想怎么杀就怎么杀了。曙光女神的大招配合爱射的大招,完全可以达到将对手控到死的程度,就算打死了对手,自己甚至都可以不掉血的!

可是我那朋友,玩个爱射,那是真心逗啊,花式接对面锤石钩子,站在塔下回城,看到锤石过来,很明显要出钩子,他就是能接住,你能有什么办法?最后我们下路被打得各种爆炸,好在我们队友发育比较好,我放弃基友,跑去游走,很快就推塔杀人,基友没我在之后,居然怂了起来,就小心补刀,打团的时候开个大,居然还赢了。

所以说玩英雄联盟这种moba游戏,走位是非常重要的,不管是什么位置,都必须要注意走位,明明能躲过的技能,你非要去接,那就证明你的走位有问题。

而莫甘娜的好处,就在于可以一定程度上弥补走位的失误,甚至在某些时候可以让队友硬扛对面一个关键的开团技能而不受任何控制干扰。

这种不需要多少操作的英雄,使得李神有更多的时间来理解这个游戏,来判断整场对局的优势、劣势,分辨情况,判断眼位等等。

辅助要做的很多,但并不体现在对线操作上,而是大局观!是对整个游戏局面的掌控,比如当对方辅助离开的时候,你必须要判断,他是去游走了还是去插眼了?他的移动速度是多少,花多少秒钟走到哪个位置插了眼回来。

通过这些细节,你就可以大概判断对方的眼位在哪里,可以让你的打野绕过这些眼位来进行gank从而获取优势。

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