在最后几天,刘仁的副英雄重点练上次国王任务剩下的几个“元老”,首座僧成五阶禅师没出现新的特技,只是中级伏魔冷却时间降为12秒,狂热者升为六阶的光明神使,神官升为六阶大祭司,虽然数量少,但毕竟是高级兵,上档次了。
圣光城足足花了四十八小时才升级成功,除了正常的六级兵营“天使住所”之外,作为都城,还可以建六级兵营“武穆军帐”,不过现在没那么多高级资源,别说刘仁,就算倾星月之国,也凑不出这么多资源来,市面上六级资源更是天价。
城市与村镇最大的不同就是可以建“居民区”,有了这个东西,城里会出现一些特别npc,就象酒馆来访的npc一样,可能发布任务或提供线索的,当然多数时候都是跟玩家说点安排好的台词聊天,或者讲述一些传说。
刘仁优先升级的还是酒馆,或者说,他现在的资源只够升酒馆了,而三级酒馆的升级居然都要三十二小时。
终于接到了战争正式开始的通知,亡灵大军已经开始快速逼近,而刘仁面前也出现了选择项:“你的国家级别0,本次战争级别1,请选择系统提供的物品(只能选择两样):
粮车、0级攻城车、战鼓、战场地图……”
战争级别和国家级别太低,不可能得到复活祭坛那一类东西,更别说军力兑换了,至于战后的物质奖励,对玩家国王来说,只能自己掏腰包。而没有军力兑换的话,刘仁也根本不可能安排人去执行骚扰、破坏之类的送死任务。
刘仁选择的是维持士气的战鼓,没有这东西,本方英雄阵亡数量太多或据点被占太多的话,所有部队都会降士气的。另一件则是供应50%耗粮的粮车,六十几万军力。而且有不少吃“精粮”的中级兵,在战争期间耗粮差不多每小时能达到三十金币,省一点是一点吧。
粮车就放在第一线,由众人保护,刘仁可不会给电脑机会抢走这东西,虽然关卡有部队把守,但以前国王任务就知道了,电脑说不定就从哪儿找来会“传送”的高手,发布一个“劫粮车”的任务,传十几个英雄来抢粮。
外围地图一块块黯淡下去。虽然留给敌人的路线上都是低级资源地。但被占了还是挺心疼的。不过好在外围有美杜莎姐妹,等亡灵大军离开,她们再从野蛮人关卡背后冲出,收复失地和资源。电脑也懒得分兵搭理。要是敌人一骚扰,电脑就分兵,那不是太蠢了吗?何况电脑的目标是星月之国本土那一百张地图,只有在那里才能获得“战争积分”。
战争积分是一项国家属性,只有国战期间才能获得。进攻方攻下一座0级关卡或杀对方一名npc英雄能加2分,攻0级据点加10分等,每升一级关卡或据点积分翻倍,防守方相应扣分,收复据点和关卡能挽回一半分数。另外。攻方重新占领不再加分。杀玩家英雄和部队不加积分,因为可能出现玩家刷分的情况。
战争积分不仅仅是关系到排名的荣誉,到一定时候,系统还会有一定奖惩,积分达到一定的负数。国家甚至会被降级或解散。
威力之国之所以全军集于国家关卡后的第一张地图死磕,就是不愿意失去更多的战争积分,这个积分,想挣回来可是非常不易的。